Defrag Dragon
DARK 3

Defrag Dragon

Rồng chống phân mảnh
  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 600

  • Lượt xem:
  • 3996




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (từ tay của bạn) bằng cách gửi 1 quái thú khác từ tay của bạn đến Mộ. Bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt "Defrag Dragon" một lần mỗi lượt theo cách này. Nếu lá bài này nằm trong Mộ: Bạn có thể loại bỏ 3 quái thú khỏi Mộ có cùng tên, ngoại trừ "Defrag Dragon"; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Defrag Dragon" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can Special Summon this card (from your hand) by sending 1 other monster from your hand to the GY. You can only Special Summon "Defrag Dragon" once per turn this way. If this card is in the GY: You can banish 3 monsters from your GY with the same name, except "Defrag Dragon"; Special Summon this card. You can only use this effect of "Defrag Dragon" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 53

Defrag Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 52 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Cơ bản: 51 · Deck: 53 · Thời cuộc: tạm tính
  • Vai trò chính: Người mở màn / Hỗ trợ Combo · Phụ: Hồi phục/Tái sử dụng, Thân bài Nguyên liệu

Lý do có điểm số này

Defrag Dragon biến một quái thú khác trong tay thành một thân bài Rồng DARK Cấp 3 với 1000 ATK, và hiệu ứng tại Mộ của nó có thể tự triệu hồi lại bằng cách phế thải ba quái thú cùng tên, nhờ đó nó nhận điểm cho một thân bài chi phí thấp, có thể lặp lại cùng một đường tái sử dụng mang điều kiện. ATK và DEF của nó không ăn điểm gì, và hoàn toàn không có tương tác nào với đối thủ. Số lượng Deck chứa lá bài này (50 bộ trên 21 chủng loại) xác nhận nó thực tế có thể đưa vào bộ, nhưng thiếu dữ liệu về combo thì phạm vi phổ biến rộng này không phải là bằng chứng của sức mạnh, nên điểm số vẫn duy trì ở khoảng thấp-trung bình.

Điểm số theo từng trục

Axis Score Evidence
Tính sẵn sàng 60 Việc Triệu hồi từ tay cần một quái thú khác trong tay làm chi phí, nên nó có thể kích hoạt bất cứ khi nào có ít nhất hai quái thú trong tay, mà không cần cụ thể người tìm kiếm nào (đã xác minh hiệu ứng; 36% Deck mẫu thuộc Orcust) (xác thực).
Combo & Chuyển đổi 40 Việc Triệu hồi đơn thuần chỉ tạo ra một thân bài từ một lá bài trên tay; không có bảng combo nào được cung Cấp, nên việc chuyển đổi rộng hơn chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 45 Trao đổi một lá bài trên tay lấy một thân bài, xấp xỉ cân bằng lá bài, và việc hồi phục từ Mộ phế thải ba quái thú cùng tên để lấy một thân bài, đây là nguồn tiếp tế tốn kém (đã xác minh hiệu ứng; suy luận về Scale).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Lá bài này không có hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ bỏ hoặc gây gián đoạn nào do chính nó sở hữu (đã xác minh hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 55 Một thân bài Rồng DARK Cấp 3 sạch sẽ phù hợp với nhu cầu nguyên liệu Cấp 3 thông dụng, và thân bài vẫn giữ vai trò nguyên liệu sau khi các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (suy luận từ chỉ số và hiệu ứng).
Khả năng Chống chịu & Linh hoạt 40 Cả hai hiệu ứng đều là một lần mỗi lượt và việc hồi phục từ Mộ phụ thuộc vào ba quái thú Mộ cùng tên, nên chỉ một lần vô hiệu hóa là chấm dứt toàn bộ chuỗi trong hầu hết trường hợp (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Thiết kế Deck 70 Số lượng bản sao điển hình là 1 (trung bình 1,36, tối đa 3) và không bị hạn chế bởi garnet hoặc cơ chế khóa chặt, nên việc đưa vào bộ rất rẻ (quan sát từ các Deck; đã xác minh hiệu ứng).

Cách tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Người mở màn / Hỗ trợ Combo + 0.3 Hồi phục/Tái sử dụng. Cơ bản ≈ 51, Deck ≈ 53, Thời cuộc = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Cơ bản + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Thân bài Triệu hồi từ tay giá rẻ, chi phí chỉ một quái thú khác trong tay
  • Rồng DARK Cấp 3 phù hợp với nhu cầu nguyên liệu Cấp 3 thông dụng
  • Tự hồi phục từ Mộ có điều kiện tạo ra một đường tái sử dụng
  • Phân bổ trên 21 chủng loại, nên có thể linh động giữa các bộ gốc
  • Chi phí slot thấp, không bị hạn chế bởi garnet hoặc khóa chặt

Nhược điểm

  • Không có tương tác với đối thủ
  • Thân bài 1000 ATK không tự tạo áp bàn riêng
  • Cả hai hiệu ứng đều giới hạn một lần mỗi lượt
  • Hồi phục từ Mộ cần ba quái thú cùng tên trong bãi Mộ
  • Cần một quái thú thứ hai trong tay để kích hoạt Triệu hồi

Bài counter / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng phổ thông lên Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc hồi phục từ Mộ (suy luận, không có lá bài phản đối cụ thể nào được nêu trong bằng chứng)

Cách sử dụng tối ưu

Thân bài mở màn Triệu hồi từ tay và nguyên liệu Cấp độ 3 trong các dây chuyền Cấp độ 3 của Orcust. Deck: Orcust. Khuyến nghị bản sao: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác minh: Triệu hồi từ tay bằng cách gửi một quái thú khác trong tay đến Mộ, một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng tại Mộ phế thải ba quái thú cùng tên để Triệu hồi Đặc biệt, một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); Rồng DARK Cấp 3, 1000 ATK / 600 DEF (thống kê lá bài); Có mặt trong 50 Deck mẫu thuộc 21 chủng loại; Orcust chiếm 36% (dữ liệu deck); Trung bình 1,36 bản sao mỗi bộ (dữ liệu deck)
  • Quan sát thấy: Xuất hiện trong các danh sách ưu tiên Orcust cùng với Knightmare Unicorn với Scale đồng xuất hiện 54% (dữ liệu deck)
  • Suy luận: Chuỗi Triệu hồi từ tay chuyển đổi một lá bài trên tay thành một thân bài với kinh tế lá bài xấp xỉ cân bằng; Phạm vi Deck rộng xác nhận khả năng tiếp cận thực tế chứ không phải sức mạnh nội tại; Chỉ một lần vô hiệu hóa lên Triệu hồi hoặc hồi phục là chấm dứt chuỗi trong hầu hết trường hợp
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào bộ theo chủng loại chỉ được suy luận từ mẫu Deck duy nhất số lượng người mở màn trung bình khi lá bài có mặt không khả dụng — khả năng chống chịu của Deck được suy luận từ sự phân bố chủng loại duy nhất











https://ygovietnam.com/
Top